#include "script.hpp"


const vector<TextLabel> s5={
    TextLabel{"s5",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("bo-tto hidamari").Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("こんにちはー",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("こんにちはー！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…あなたたちね",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("事務所を見渡したところ、この三人以外はまだ誰も来てないみたいだ。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("鵲は大学の用事で遅れるって言ってましたけど、舞風は？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("さあ、こっちにも連絡来てない。学校のことで遅れたのかもね",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("みんな忙しいんだね~",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("恋愛も望月と同じ高校生じゃない、そっちは大丈夫なの？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).
            NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
                ShiftHorizontal(g->GetCharacter(core),t);
            }).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("え？わ、わたしの学校は校則がゆるいですので、",default_color,0,0,true),
            makeText("し、仕事があるって言えば皆さんもわかってくださいますわ！オホホホ…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(そのお嬢様学校の設定いつまで続くつもりなんだろう…)",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->StopMusic().Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_shy2},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("遅くなりましたぁ！！！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("思ったより早かったわね。舞風は見なかった？",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("舞風さんですか？いえ…てっきりわたしより先についてるかと",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_surprise}).
            Choose({makeText("ん…すずちゃんどうしたんだろう…",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("きっともうすぐ来るよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++,g->Jump("铃马上就来").Wait(300).name->SetName(m);
                    }},
                    Sentence{{makeText("今日はもう来ないかも",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++,g->Jump("铃不来了").Wait(300).name->SetName(m);
                    }}
            }).
            name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"铃马上就来",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("きっともう来てる途中だよ。それでまたいつものようにさりげなく現れるはず",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("まあ、確かにね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("すずちゃんらしいね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).
            Wait(300).Jump("来结束").name->SetName(b);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"铃不来了",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("もうこんな時間ですし…今日はもう来ないかもね",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("事故、とかじゃなければいいのですが…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
                ShiftVertical(g->GetCharacter(core),t);
            }).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("じ、事故？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("あっ、もしもの話です！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_xd},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……そのもしもの話は不安を引き起こす以外なんにもならないから、やめましょ",default_color)},
            [](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_talk}).Wait(300);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"来结束",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("それより、本題に移りましょう。今日は夏フェスでの出演の話なんだけど",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("私たちの事務所が主催になっている、あのステージですよね！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そう、それなんだけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlayMusic("muzin huukei");
            if(event){
                g->Lock().Wait(300).Jump("e1");
                return;
            }
            g->Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("恋愛のソロステージで出るって事務所が決めたわ、残りの人は裏方の方を担当することになる",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("恋愛ちゃんのソロステージ！？",default_color,0,0,true),
            makeText("つ、つまりいよいよソロデビューってこと…ですか！？",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("そ、そんなことないよ！ただ一人でステージに出るのに挑戦してみたかっただけだよ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("大事なイベントだってわかってるし、夏フェスにはテレビ局の中継や取材も来るから、",default_color,0,0,true),
            makeText("事務所を売り出すいいチャンスだと思うの",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("だからこそ、これを機に♡beAtのみんなを頼りっぱなしにしないで、",default_color,0,0,true),
            makeText("一人でステージに出てみたいの！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("すごいです！応援してます、恋愛ちゃん！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("えへへ…ちょっとかっこつけすぎたかな？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そんなことないわ。覚悟があるのはいいことよ、みんなもソロステージに賛成してるわけだし",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("むしろ、♡beAtは最初から恋愛のサポートのために組まされたユニットなんだから、",default_color,0,0,true),
            makeText("恋愛がメインということに変わりはないわ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("今回のイベントが成功すれば、今度からみんなにもソロデビューのチャンスが回ってくるはずです！なので…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…私たちが、恋愛が先にソロデビューしそうだからって何か思い当たるとこでもあると思った？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？いや…その…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("そんなことありません！わたしは元から恋愛ちゃんのファンなので、",default_color,0,0,true),
            makeText("何があっても恋愛ちゃんを応援します！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("このステージが成功すれば他のメンバーにもソロデビューの機会が訪れるはずだから、",default_color,0,0,true),
            makeText("むしろいいことよ。そう思いつめないで",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300)
            .NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
                ShiftVertical(g->GetCharacter(core),t);
            }).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("みんな…ありがとう！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Wait(300).Jump("eend").name->SetName(b);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"e1",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("♡beAt全員でステージに出るわ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
                ShiftHorizontal(g->GetCharacter(yuuka),t);
            }).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("全員…って、わたしも出るんですか？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あと舞風もね",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("はわわ…緊張してきました…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("緊張するの早いよ～",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("新メンバーも加えたことだし、このステージは♡beAtにとってもいい機会になると思うの",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そういうわけで、これからは全体レッスンも増えるから、本番までに頑張りましょ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("が、頑張ります！",default_color)},cb}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("それと…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).StopMusic()
            .Fadein(g->AddCharacter(suzu,{"suzu","face-talk"},r)).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("おはよーございまーす",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、舞風！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("すずちゃん！ちょうど今ステージの話に——",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("あ、それならもうスタッフから聞きました——",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("え、そうなんだ！じゃ大丈夫ですね",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…ちなみに、来る途中何かあった？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("ん？………",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("アイス買ったー",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("それで遅刻したのか…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……打ち合わせも仕事の一環なので、今度は時間を注意するように",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("はーい",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Choose({{makeText("(五月雨があんまり舞風の態度が気に入らないようだ…こういう時は…)",
            default_color)}},{
                    Sentence{{makeText("舞風に寄り添う",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Jump("附和舞风").Wait(300);
                    }},
                    Sentence{{makeText("舞風を注意する",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Jump("提醒舞风").Wait(300);
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }},
        }}
    }},
    TextLabel{"附和舞风",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("舞風、その、来る途中本当になんもなかった？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("ん……特に",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ならいいけど…今日も言うほど大事な話じゃないし、ちょっとした",default_color,0,0,true),
            makeText("お知らせ会議みたいなものだからさ、舞風だって肝心な時はいつも遅刻しなかったでしょ？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("まあ、確かに",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("だからあんまり気にしなくても——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Jump("eend2").Wait(300).Lock().name->SetName(c);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"提醒舞风",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("あのね、舞風、みんな舞風に何かあったんじゃないかって",default_color,0,0,1),
            makeText("心配してたから、そんなに遅刻のこと気にしてるの",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("だからせめてメッセージとかで連絡さえくれれば、",default_color,0,0,1),
            makeText("みんなも安心できるし、少なくともなにかあったわけじゃないってわかるから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("そ、そうですよ！五月雨先輩も、舞風さんのことが心配なだけなんですっ！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("だから——",default_color)},cc}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend2",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("じゃ来る途中になんかあったらいいの？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Camaguey").name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("それで誰に会ったか、何があったか、あたしが何をしたかを一々報告しなきゃいけないんですか？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？そ、そうじゃなくて…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("あたしは自分が仕事だと思ってることだけを仕事に入れてきたんですけど、",default_color,0,0,1),
            makeText("プライベートに関わるのもアイドルの仕事なんですかー？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("少し勘違いをしているみたいね、まずあなたが遅刻したことを責めたいわけじゃないし、",default_color,0,0,1),
            makeText("何かないかついでに聞いてみただけよ",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("あ、あのぉ…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("そうとは見えないんですけどね——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ま、舞風…？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("ここはあくまでも職場だから、必要のないことを知る必要のない人に",default_color,0,0,1),
            makeText("共有してお互いの時間を無駄にする気はなかったんですけどね——",default_color,0,0,1),
            makeText("実際あたしの遅刻に関するこの会話自体も大した時間の無駄なわけですしー",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("既定の事実に執着して何かメリットあるんですかー？それとも、",default_color,0,0,1),
            makeText("こんな議論から何かあたしの遅刻に償える何かを得ようとしたんですかー？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("何が言いたいのかよくわからないわ、",default_color,0,0,1),
            makeText("議論を終らせてないのはあなたの方じゃない",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("あなたが望む終り方には納得しかねなかったので———みんなはああいう",default_color,0,0,1),
            makeText("うまく話をまとめてくれるお人好しがいてハッピーみたいな感じ好きかもしれませんけど、",default_color,0,0,1),
            makeText("事実上それは何の解決にもならない上でただただ問題を積み重ねているだけでー",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("そのお人好しさんに頼りっきりで、自分で解決しようともしないのはフェアじゃないと思いますけどねー",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("舞風さん…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("問題の根本であるあなたにそんなことを言う資格があるとは思わないけどね。",default_color,0,0,1),
            makeText("実際ここにいる五人の中であなた以外みんな仕事を重視しているわ。あなたがなぜ遅刻したのかは",default_color,0,0,1),
            makeText("わからないけど、本当の問題に気付いているようには見えないわ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨…ほどほどに…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("本当の問題はこんなメール一つで充分のようなお知らせをわざわざ",default_color,0,0,1),
            makeText("全員集めてカイギ―なんて偉そうに言っていることじゃないですか———",default_color,0,0,1),
            makeText("あたしたちには議論する余地もなく、全てを決めるのは結局そこの葉痕恋愛さんでー",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{"face-talk"},{"face-confuse"})
            .name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("恋愛を巻き込まないで、彼女に決定権があるのは今度のステージは彼女が主役だからで——",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("その恋愛が毎回主役じゃないですかー、私達お互い主役になれたことなんて一度でもありましたっけー？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("話題がずれているわ、もう最初の話じゃなくなっている",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("話題をずらしてるのはそっちじゃないですかー、反論する余地も勇気もないんですか———？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Choose({makeText("(何かした方がいいんじゃ…)",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("止める",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Wait(300).Jump("阻止舞风").name->SetName(m);
                    }},
                    Sentence{{makeText("止めない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Wait(300).Jump("不阻止舞风").name->SetName(b);
                    }}
            },200,[](GameScene* g)->void{
                n++;
                g->Wait(300).Jump("不阻止舞风").name->SetName(b);
            }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"阻止舞风",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("みんな…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("みんなもうやめて！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("こ、恋愛ちゃん…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("事務所がわたしばっかりに偏ってるってことも分ってるし、すずちゃんの言う事も事実…わたしだって、",default_color,0,0,1),
            makeText("主役じゃないあってもなくてもどうでもいいような配役側だったら、文句なしで受け入れられるとは限らない",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("でも！わたしは一度も、♡beAtのみんなのことを寄り添いだと思ったことない！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Gomenne");
            }},
            Sentence{{makeText("みんなわたしと同じアイドルの仲間で、スタート地点も、",default_color,0,0,1),
            makeText("歩幅も違うかもしれないけど、目指すとこは同じはずなの！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("みんなを見捨てるつもりなんてなかったし、これからも絶対にない",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("すぐにはできないとわかっているけど、必ず上の人に説得して、",default_color,0,0,1),
            makeText("わたし以外のみんなにももっと活躍できるチャンスを与えるようにするから。",default_color,0,0,1),
            makeText("わたしの意見なら、少しは聞いてくれるはずだから",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("だから…もう♡beAtのみんなが喧嘩するのを見たくない！！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……わたし、まだまだ新人でここのこともよくわからないけど…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("でも、頑張ります！だから、先輩たちもお互いのこと傷つき合うの、やめてください…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あの…恋愛はこのあと仕事だから、そろそろ行かないと…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("あっ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("大丈夫です！お先に行っといてください！お疲れ様でした！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("はい…おつかれさまでした…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic();
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52){
                    g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
                    .AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                        if(t==52)g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(haru)
                        .RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(suzu);
                    });
                }
            }).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("そのあとの撮影で、恋愛の調子はあんまりよくなかったらしい…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).PlaySound("Footsteps03-1L",0).ChangeBackground({"ekin"})
            .AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
                if(t==100)g->StopSound().Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("さっきは、ごめんね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……晴ちゃんとすずちゃんのこと",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("朔が何か言いたがっているのを見て、わたしが何とかしなきゃって思ってて、",default_color,0,0,1),
            makeText("それで勢いであんなに…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("気にすることないよ、こあのおかげで二人も落ち着いたから",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("でも言ってることがちゃんとできるかどうかもわからないし…",default_color,0,0,1),
            makeText("上の人に意見なんて伝えたことないし、",default_color,0,0,1),
            makeText("ただもらえた仕事をやるだけでやってきたから…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("大丈夫！わたしがこあの味方になるよ！",default_color,0,0,1),
            makeText("その時はわたしも一緒に意見言いに行くから、心配しないで！",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("朔……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("うん、ありがとう！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Jump("eend3").Lock().Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(koa))
            .AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->RemoveCharacter(koa);
            }).name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"不阻止舞风",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("あなたに何が———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("皆さん落ち着いてください！！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("鵲…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Gomenne").name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("わたしなんてまだまだ新人で、発言権なんてないかもしれませんけど…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,yuukavert).Wait(280);
            }},
            Sentence{{makeText("でも、このままだと皆さんの言い合いがただの傷つき合いになってしまいそうで…",default_color,0,0,1),
            makeText("それこそ本当に意味のないことです！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしは恋愛ちゃんほど凄いわけじゃないかもしれませんけど…でも、頑張ります！",default_color,0,0,1),
            makeText("わたしが実力のあるアイドルになれば、いつか恋愛ちゃんにも追い付けて見せます！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("だから、もうそんなこと言わないでください…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……ごめんなさい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("部屋がスンッと静かになり、空気が固まるくらい重く感じる。まるで部屋に濃い霧が起きたかのように、",default_color,0,0,1),
            makeText("近くにいるお互いの表情すらもはっきりと見えず、みんな頭を下げて床を見つめている。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("わたし…お先に失礼します",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).
            Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こあが一人で帰ってしまった。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あの…わたしも失礼します、お疲れ様でした…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru)
            .ChangeBackground({"black"}).Wait(300).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0);
            }},
            Sentence{{makeText("……はあ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"ekin"}).Wait(300).AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
                if(t==100)g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,"face-sad"},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("...",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("...",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こあとの帰り道、空気はさっきと変わらず異常に重たく、",default_color,0,0,1),
            makeText("とても話しやすいとは言えない空気感である。やっぱりさっきのことが気になって…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……わたし、ダメだな",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)").name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("さっきあんなことがあったのに、何も言えなかったなんて……",default_color,0,0,1),
            makeText("邑夏ちゃんの方が全然勇気あったし……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("先輩なのにな……こんなわたしじゃ、憧れの相手になんか相応しくないのかもね…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そんなことないよ！わたしだって何も言えなかったし、",default_color,0,0,1),
            makeText("こあは急なことにビックリしすぎただけだから…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("そしてこのあとも、こあとは何も話せないまま、お互い無言の帰り道だった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).RemoveCharacter(koa).StopMusic();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend3",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……寝よ。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……メッセージ、来ないね",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("一応送っとこ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("saku:今日はおつかれ、おやすみ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("koa:おやすみ♡beAt！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(100).
            ChangeBackground({"kurasu"});
            }},
            Sentence{{makeText("こあ、今日は教室に来ないんだ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("koa:先に事務所行ってるね！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…今日は一人か",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).ChangeBackground({yotuba2}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("なんか理由あるのかな…あとで聞いてみよう。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こんにちは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->PlayMusic("inaka no daisougen");
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔！遅いよ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？あぁ、ごめん",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こあが元気そうだ。昨日あんなことあったから、",default_color,0,0,1),
            makeText("てっきり落ち込んでるかと思ってたけど…余計な心配だったみたい。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("恋愛のマネージャーでしょ、しっかりしなさいよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("そういえば、望月さんと恋愛ちゃんって違う学校でしたっけ？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ…うん、そう…わたしは普通の高校に通ってて、恋愛はその近くの…",default_color,0,0,1),
            makeText("お嬢様学校に通ってて、いつもはわたしが恋愛を迎えに行く感じ、だよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r))
            .Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("この前クラスメイトって言ってなかったっけ——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、あれ～？言い間違いかな…？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("今日は誰も遅刻しなかったし、空気も重くない。こあが何かしたのかな？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("それより！今日は邑夏ちゃんとお仕事だよね！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ…うん、恋愛のラジオ番組で鵲が特別ゲストとして出演することになってて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("恋愛ちゃんと夢の共演ができるなんて…ガンバリマス！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("それであたしたちは今まで通り、自主練ってことで——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そうね。今日はちょっと用事があるから、自主練はパスするわ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？大丈夫？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("問題ないわ。心配しないで",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("昨日の事があったからじゃ…ないよね？",default_color,0,0,1),
            makeText("晴は仕事や練習をサボるような人じゃないし。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("あ、朔、そろそろ時間じゃない？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうだね、そろそろ…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こあがいつもより積極的で熱心な感じがする。いいことのはずなのに、何かが引っ掛かるような気がする…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("じゃ行きましょうか♪",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).RemoveCharacter(yuuka)
            .RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core)
            .name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("二人の放送は順調に進んでいて、今日は何事も無く終わった。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().ChangeBackground({"ekin"}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("あ、朔見て、クレープ屋さんだよ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("営業時間外だね",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("今度一緒に食べに行こうよ！休みの日に！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ん？いいよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_xd}).Wait(300).
            AddAction(15,koavert).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("楽しみだな～",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("その…こあって今日なんか機嫌よくない？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_xd},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("ん？なんで？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いや…昨日あんなことあったばっかなのに、こあが無理してないか心配で…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("……アハハ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("落ち込んでないと言ったらうそになるけど…でもね",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("わたしまでずっと落ち込んだままだと、みんなも立ち直れないじゃない",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("それに無理なんかしてないよ！……ちょっとだけは、強がってたけど！",default_color,0,0,1),
            makeText("でも心配しなくても大丈夫！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そっか…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("うん！じゃ、また明日！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("おぉ……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==100)g->ChangeBackground({roomn});
            }).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝よう。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("今日もメッセージ来てない…こあ、寝てるかな。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("起こすかもしれないし、メッセージはやめとこ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({lesson}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("今日は全体レッスンの日。",default_color,0,0,1),
            makeText("いつもは恋愛に仕事が入ってるから、滅多にみんなとレッスンできないけど、",default_color,0,0,1),
            makeText("今日の恋愛はいつもより張り切れてるのがわかる。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            static SDL_Rect r2{330,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r))
            .Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r2)).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("1,2,3,4 5,6 ジャンプ！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("きゃあ！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r))
            .CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("！待って、ストップ",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("最後のジャンプのところに、邑夏だけ着地失敗して転げた。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("大丈夫ですか？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("あ、うん…たぶん……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("腫れてるじゃないですか———",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("あ、本当だ…氷取ってくる！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("あまり大した怪我じゃないみたいだけど、",default_color,0,0,1),
            makeText("無理しない方がいいわ。とりあえず休憩して様子を見ましょう",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_sorry}).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("すみません…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("はい、氷。やりすぎないようにね！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_shy2}).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("ありがとう…ございます……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("最後のあれはちょっと無茶しすぎたんじゃないですか——？",default_color,0,0,1),
            makeText("ていうかぁ、あんな激しい振り付けのあとで大きくジャンプはフツーにキツイんですけどー",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("確かに、怪我しやすいのもあるしね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("最後の動きは少し変えた方が…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_shy3}).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(event)g->Lock().Wait(300).Jump("摔倒1").name->SetName(k);
            else g->Wait(300).name->SetName(k);
            g->PlayMusic("komorebi no nakade");
            }},
            Sentence{{makeText("大丈夫！ステージに出るのはわたしだけだから、",default_color,0,0,1),
            makeText("わたしができればいいんでしょ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("でも安全のために、ジャンプの幅は少し抑えてみよう、",default_color,0,0,1),
            makeText("その方が着地の時も安定するし",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Wait(300).Jump("摔倒2").name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"摔倒1",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("もう少し試してもいいと思う…けど本番で怪我したらダメだよね",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("皆さんに迷惑かけたくはないです…やらせてみてください！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("いや、やっぱり幅を小さくしよう。パフォーマンス的にそう変わらないから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("だいたいそんなに勢いよくジャンプしたら、",default_color,0,0,1),
            makeText("イヤホンとかも外れるかもだし——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("確かに…恋愛はどう思う？",default_color)},ck}
        }}
    }},
    TextLabel{"摔倒2",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("ん…じゃそうしよう！それなら着地したあとのポーズを",default_color,0,0,1),
            makeText("気にする余裕もできるし、全体的にパフォーマンスも良くなるかも",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("気にすることないわ、いつもこうやって振り付けを試行錯誤しながら",default_color,0,0,1),
            makeText("仕上げていくものだから、鵲のために変えたわけじゃないわ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("でもせっかく恋愛ちゃんと一緒にレッスンできたのに、わたしだけ途中でやめるなんて…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("もう起きた事なんだから気にしてもしょうがないんじゃない？",default_color,0,0,1),
            makeText("踊れない代わりに歌詞の整理や発声練習でもして、",default_color,0,0,1),
            makeText("気持ちを切り替えた方がいいと思うけど",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨の言う通りですよ、鵲もあんまり気にしないで",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("は、はい…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_talk}).Wait(300)
            .name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("じゃ三人でもう一回やってみよう、",default_color,0,0,1),
            makeText("今度は動きの幅を抑えめにして、一つ一つのポーズに集中しよう",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("りょ——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("望月、鵲。パフォーマンスに",default_color,0,0,1),
            makeText("何か改善点や意見があったら教えてね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("任せて",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("が、頑張ります！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
            .Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こうして、半日続いたレッスンがようやく終わった…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).ChangeBackground({roomn}).StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝よう。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あれ、メッセージ？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("yuuka:今日は皆さんにご迷惑をおかけしました！以後気を付けます！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("邑夏がまだ今日の事気にしてるようだ。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Choose({makeText("(何か返そう)",default_color)},
            {
                    Sentence{{makeText("励ます",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Jump("鼓励她").Lock().Wait(300).name->
                    SetName(info);
                    }},
                    Sentence{{makeText("慰める",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Jump("安慰她").Lock().Wait(300).name->
                    SetName(info);
                    }}
            });
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"鼓励她",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("saku:また今度がんばろうね！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("yuuka:は、はい！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Lock().Jump("eend4").name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"安慰她",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("saku:気にしないで",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("yuuka:はい…",default_color)},cx}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend4",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("よし、明日もこの調子で頑張ろう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).ChangeBackground({black});
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait}
        }}
    }},
    TextLabel{"s5",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("bo-tto hidamari").Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("下午好。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("下午好！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…是你們啊。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("環視了一圈，似乎除了我們三個之外的人都還沒來。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("鵲是說大學那有點事所以晚一點，那舞風呢？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("不知道，我這邊也沒收到聯絡。可能也是學校的事吧。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("大家都很忙呢~",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("你和望月不也是高中生嗎，倒是你們……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).
            NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
                ShiftHorizontal(g->GetCharacter(core),t);
            }).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("欸？我，我的學校還是挺寬容的。",default_color,0,0,true),
            makeText("只，只要說我有偶像的工作大家就都會體諒我的，哦吼吼吼…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(她是打算一直維持大小姐學校的設定嗎…)",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->StopMusic().Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_shy2},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("我來晚了！！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("沒有，比我預測的時間要早。你有看到舞風嗎？",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_surprise}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("舞風嗎？沒有呢…我還以為她已經到了。",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_surprise}).
            Choose({makeText("唔…小鈴是怎麼了呢…",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("肯定馬上就來了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++,g->Jump("铃马上就来").Wait(300).name->SetName(m);
                    }},
                    Sentence{{makeText("說不定今天不來了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++,g->Jump("铃不来了").Wait(300).name->SetName(m);
                    }}
            }).
            name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"铃马上就来",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("肯定已經在路上，然後馬上就會像平時那樣若無其事地現身了。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("的確。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_surprise},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("很有小鈴的作風呢。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_talk}).
            Wait(300).Jump("来结束").name->SetName(b);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"铃不来了",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("畢竟都這個時間了，平時的話她早就在沙發那邊躺著了。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("不是出了什麼事故就好…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
                ShiftVertical(g->GetCharacter(core),t);
            }).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("事﹑事故？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_surprise},{face_xd}).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，我是在說假如啦！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_xd},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……這種猜測除了引起不安之外什麼用都沒有。停止這個話題吧。",default_color)},
            [](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_xd},{face_talk}).Wait(300);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"来结束",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("比起這個，今天是關於在月末夏日祭演出的事。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("就是由我們事務所包辦的那個舞台對吧！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("對。關於這個…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlayMusic("muzin huukei");
            if(event){
                g->Lock().Wait(300).Jump("e1");
                return;
            }
            g->Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("事務所決定讓戀愛單獨演出，我們負責後台的部份。",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("戀愛醬的獨立舞台？！",default_color,0,0,true),
            makeText("也，也就是說戀愛醬終於要個人出道了嗎！",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("沒﹑沒有啦！只是我想挑戰一下一個人上台而已。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我知道這是個很重要的活動。",default_color,0,0,true),
            makeText("夏日祭的舞台會有電視局的轉播和採訪，是讓事務所出名的好機會。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("不過正因如此，我想借此讓自己試著不再依賴♡beAt的大家，",default_color,0,0,true),
            makeText("一個人在台上歌唱！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("好厲害！我會支持你的，戀愛醬！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_sorry}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("欸嘿嘿…可能有點太裝模作樣了吧。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("有覺悟是好事，我們也很贊同你一個人上台。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("應該說，♡beAt本來就只是輔助戀愛的組合，",default_color,0,0,true),
            makeText("最終目標還是讓戀愛成名這件事。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("那個，戀愛這次成功之後，你們也一定會有機會單獨出道的！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…你以為我們會因為戀愛先單獨出道了而有什麼想法嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊…那個…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,yuukavert).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("才沒有這回事！我本來就是戀愛醬的粉絲，",default_color,0,0,true),
            makeText("無論如何我都會優先支持戀愛醬的！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("應該說，這次其餘成員也得到了出道的機會，",default_color,0,0,true),
            makeText("反而是好事。所以不要想太多了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_sorry},{face_talk}).Wait(300)
            .NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
                ShiftVertical(g->GetCharacter(core),t);
            }).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("大家…謝謝你們！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Wait(300).Jump("eend").name->SetName(b);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"e1",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("到時候♡beAt全員都會參加。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,[](GameScene* g,int t)->void{
                ShiftHorizontal(g->GetCharacter(yuuka),t);
            }).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("全員…是，是指我也會上台嗎？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("還有舞風也會。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("哇哇…我已經開始緊張起來了…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("緊張得太快了啦～",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("这是個讓♡beAt人氣上昇的好機會，我覺得很適合用來介紹新成員！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("是的，今天起我們都要參加集體練習。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("我﹑我會加油的！",default_color)},cb}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("好了，之後是…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).StopMusic()
            .Fadein(g->AddCharacter(suzu,{"suzu","face-talk"},r)).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("早上好——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，舞風！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("小鈴！我們正好在說舞台的事——",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("啊，那個我已經從工作人員那裡聽過了——",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("欸，是這樣啊，那就不用再說一遍了呢。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…來的路上沒發生什麼事吧？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("嗯？………",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("買了雪糕。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("所以才遲到了嗎…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……再怎麼說好歹也是工作，盡量注意一下時間。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("好——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Choose({{makeText("(五月雨看起來不是很喜歡舞風的態度…這種時候應該…)",
            default_color)}},{
                    Sentence{{makeText("稍為附和一下舞風",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Jump("附和舞风").Wait(300);
                    }},
                    Sentence{{makeText("稍為提醒一下舞風",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Jump("提醒舞风").Wait(300);
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }},
        }}
    }},
    TextLabel{"附和舞风",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("那個，舞風，來的路上真的沒什麼事嗎？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("唔……沒有。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("好吧…其實今天也不是什麼特別重要的事，",default_color,0,0,true),
            makeText("只是一個小會議而已，重要的工作舞風也沒有遲到過，對吧？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("嘛，的確。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("所以不要太放在心上——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Jump("eend2").Wait(300).Lock().name->SetName(c);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"提醒舞风",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("那個，舞風，大家都很擔心你遲到",default_color,0,0,1),
            makeText("會不會是因為出了什麼事，所以才會這麼在意。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("如果能給個短信之類的聯絡一下，",default_color,0,0,1),
            makeText("大家都會安心一點，至少能確定不是出事了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("是﹑是啊！五月雨前輩也只是在擔心舞風而已！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("所以——",default_color)},cc}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend2",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("如果我說在路上其實有發生了什麼事就好了嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Camaguey").name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，大概？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("我就要一一報告我遇到了什麼人，身上發生了什麼事，做了什麼嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("咦？不﹑不是…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("我只把我覺得是工作的一環放進工作裡，",default_color,0,0,1),
            makeText("把我的私事跟工作扯上關係難道不才是公私不分嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("你可能是有點誤會，首先我沒有責備你遲到的事實，",default_color,0,0,1),
            makeText("而且我也只是順口問了一下而已",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("那﹑那個…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("你臉上的表情倒是看不出來那個樣子呢——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，舞﹑舞風…？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("我沒有把這裡當成什麼社團或者好朋友圈子來看，",default_color,0,0,1),
            makeText("所以我不打算把沒必要的事情分享給沒必要知道的人浪費彼此的時間——",default_color,0,0,1),
            makeText("事實上現在這樣討論關於我遲到的既成事實就已經是一種浪費了。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("執著於已經發生的事對彼此有什麼好處嗎——",default_color,0,0,1),
            makeText("應該說，你難道想藉由這樣的口水戰得到什麼來補償我的遲到嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("我不是很明白你想表達些什麼，",default_color,0,0,1),
            makeText("讓這場討論無法結束的不就是你嗎？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("那是因為我不覺得那樣的結束方式是我能夠妥協的———",default_color,0,0,1),
            makeText("可能你們會喜歡這樣由一個和事佬把所有事情化小的結果，",default_color,0,0,1),
            makeText("但事實上那只會讓問題越積越深，最終變成一個和事佬也解決不了的大問題。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("而我是在藉這次機會讓這個問題再變大之前讓它爆發然後得到解決。",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("舞﹑舞風…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("但問題的根源難道不是你自己嗎，我不覺得你有資格說出這句話。",default_color,0,0,1),
            makeText("事實上這五個人裡面除了你之外都很重視工作，我不知道你為什麼會遲到，",default_color,0,0,1),
            makeText("但是我不覺得你有意識到真正的問題。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨…那個…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("真正的問題是你們以為這種靠傳個文件加上一段短信",default_color,0,0,1),
            makeText("就足夠的事情特意召集所有人來開會議這件事———",default_color,0,0,1),
            makeText("我們甚至沒有討論的餘地，決定一切結果的還是那邊的葉痕戀愛。",default_color)},[]
            (GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{"face-talk"},{"face-confuse"})
            .name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("不要把戀愛扯進來，她有決定權是因為這次的舞台主角是她——",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("而實際上每次的主角都是葉痕戀愛，有哪次的主角是你或者我嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("你在轉移論點，這早就不是我們一開始在討論的事情了。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("你在嘗試脫離這個話題是因為你沒有反駁的餘地———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Choose({makeText("(是不是该做点什麼…)",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Wait(300).Jump("阻止舞风").name->SetName(m);
                    }},
                    Sentence{{makeText("不阻止",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Wait(300).Jump("不阻止舞风").name->SetName(b);
                    }}
            },200,[](GameScene* g)->void{
                n++;
                g->Wait(300).Jump("不阻止舞风").name->SetName(b);
            }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"阻止舞风",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("我說…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("大家都停下來！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("戀﹑戀愛醬…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("我知道我一直是被事務所偏袒的那個，而小鈴說的也都是事實…",default_color,0,0,1),
            makeText("如果這個工作裡我是可有可無的那個，我也不一定能提起幹勁。",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("但是！我從來都沒有把♡beAt的大家當成陪襯！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Gomenne");
            }},
            Sentence{{makeText("大家都是和我一樣的伙伴，可能起點不一樣，",default_color,0,0,1),
            makeText("步伐也不一致，但是我們的目標應該是一樣的。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我從來沒有過拋棄大家的想法，以後也不會有。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我知道很難馬上就實現，但是我一定會說服上層，",default_color,0,0,1),
            makeText("讓除了我之外的大家也有更多工作機會的。",default_color,0,0,1),
            makeText("如果是我的意見的話，一定會起一點作用的。",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("所以…我不想看到♡beAt的大家吵架！！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞……",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……我雖然是新人，還不太了解這裡的事情…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("但是，我會加油的！所以，請前輩們不要再傷害彼此了…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("那個…戀愛之後還有工作，我們先走了…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("沒事的！你們先走吧！辛苦了！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哦…辛苦了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic();
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52){
                    g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
                    .AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                        if(t==52)g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(haru)
                        .RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(suzu);
                    });
                }
            }).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("在那之後的攝影，戀愛的表現似乎不是很好…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).PlaySound("Footsteps03-1L",0).ChangeBackground({"ekin"})
            .AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
                if(t==100)g->StopSound().Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("那個，抱歉。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("什麼？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……剛才晴和小鈴的事。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我看到朔想說些什麼的樣子，就覺得我也不能什麼都不說，",default_color,0,0,1),
            makeText("衝動之下就說了那麼多…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒什麼好在意啦，多虧可亞讓那兩人冷靜下來了。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("可是我根本不知道我能不能做到我剛才說的事…",default_color,0,0,1),
            makeText("我從來都沒有跟上層表達過意見，",default_color,0,0,1),
            makeText("只是他們給我什麼工作我就去做…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒問題！我會一直站在可亞那邊的！",default_color,0,0,1),
            makeText("到時候我也會跟可亞一起去說意見的，不要擔心！",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("朔……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->AddAction(15,koavert).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("嗯，謝謝！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Jump("eend3").Lock().Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(koa))
            .AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==52)g->RemoveCharacter(koa);
            }).name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"不阻止舞风",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("你難道以為———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("請大家都冷靜一點！！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("鵲…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Gomenne").name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("我知道我只是個新人，可能沒什麼發言權…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->NextAction(15,yuukavert).Wait(280);
            }},
            Sentence{{makeText("但是，再這樣下去，大家的討論只會變成單純的互相傷害…",default_color,0,0,1),
            makeText("這樣才是真的沒意義的事！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我也許不如戀愛醬那麼厲害…但是，我會加油的！",default_color,0,0,1),
            makeText("只要我成為有實力的偶像，總有一天能追上戀愛醬的腳步的！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("所以，請不要再說這種話了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("……抱歉。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka))
            .Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("整個房間突然安靜了下來。空氣凝重得不可思議，",default_color,0,0,1),
            makeText("就像起了濃霧一樣。此刻，連彼此的表情都看不清。所有人都低著頭。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("我…稍為出去一下。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(core)).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0).
            Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("可亞一個人離開了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("那個…我也先告辭了，大家辛苦了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru)
            .ChangeBackground({"black"}).Wait(300).PlaySound("se_maoudamashii_se_door05",0);
            }},
            Sentence{{makeText("……哈啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"ekin"}).Wait(300).AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
                if(t==100)g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,"face-sad"},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            });
            }},
            Sentence{{makeText("...",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("...",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("在和可亞回去的路上，氣氛異常地沉重。",default_color,0,0,1),
            makeText("果然她也很在意剛才的事…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……我真是沒用啊。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Kunou_No_Sakini-2(Slow)").name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("剛才發生那樣的事，我居然什麼都說不出來……",default_color,0,0,1),
            makeText("反而是邑夏她比較勇敢",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我明明是前輩……這樣的我，可能根本不配被憧憬吧…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒有這回事！我剛才也是什麼都說不出來，",default_color,0,0,1),
            makeText("可亞也只是嚇呆了而已…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("今天在這之後，可亞和我再也沒說過話了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).RemoveCharacter(koa).StopMusic();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend3",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……睡覺吧。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……短信，沒有來呢。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("姑且發一下吧……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("saku:今天辛苦了,晚安。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("koa:晚安♡beAt！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).Wait(100).
            ChangeBackground({"kurasu"});
            }},
            Sentence{{makeText("今天可亞沒有來找我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("koa:我先去事務所了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…為什麼今天是一個人？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).ChangeBackground({yotuba2}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("一會問問可亞好了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("下午好…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->PlayMusic("inaka no daisougen");
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔！你好慢！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？哦…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("可亞看起來很精神的樣子。昨天發生過那種事，",default_color,0,0,1),
            makeText("還以為她會變得很消沉的…看來是我多慮了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("你不是戀愛的經紀人嗎，怎麼比戀愛來得還晚？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("說起來，望月跟戀愛醬的學校不一樣嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊…那個…畢竟我是普通人，普通人是上不了戀愛那種…",default_color,0,0,1),
            makeText("大小姐學校的，所以平時都是我等戀愛放學…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r))
            .Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("明明是大小姐學校，卻放學得比較晚嗎——？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，這，因為畢竟比較嚴格…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("今天沒有人遲到，空氣也不沉重。是戀愛做了什麼嗎？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("比起這個！今天是跟邑夏一起工作吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊…鵲是，在戀愛主持的廣播裡作為特別嘉賓出演。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("居然能跟戀愛醬一起出演…我會加油的！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("然後我們一如既往地自主練習——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("是呢。我今天有點事，就不參加練習了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？沒問題吧？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("沒問題。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("應該不是因為昨天的事…吧？",default_color,0,0,1),
            makeText("五月雨不是那種會翹掉工作或者練習的人。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("啊，朔，我們是不是該走了？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("差不多是時間了…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("可亞比平時更加積極的樣子，雖說積極是好事，但是總覺得有點不對勁…",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("那我們走吧！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).RemoveCharacter(yuuka)
            .RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(core)
            .name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("兩人的廣播進行得很順利，什麼都沒發生。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopMusic().ChangeBackground({"ekin"}).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，朔，是可麗餅店！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("已經關門了啊。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("下次我們一起去吃吧！假日的時候！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗯？好啊。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_xd}).Wait(300).
            AddAction(15,koavert).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("好期待這週末啊～",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("那個…可亞今天是不是心情特別好？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_xd},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("嗯？為什麼這麼說？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("那個…昨天才發生那種事，有點擔心可亞有沒在逞強…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("……啊哈哈。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("要說沒有消沉那是假的，不過啊……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("要是我一直消沉的話，大家不就更打不起精神了嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("而且我也沒有逞強哦！……好吧，也許有一點！",default_color,0,0,1),
            makeText("不過完全不用擔心！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這樣啊…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("嗯！那，明天見啦！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哦……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(koa)).AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
                if(t==100)g->ChangeBackground({roomn});
            }).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("今天也是充實的一天，睡覺吧。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("今天也沒有來短信…不知道可亞是不是已經睡了。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("可能會吵醒她，還是不要發短信好了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({lesson}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("今天是全體練習日。",default_color,0,0,1),
            makeText("難得可亞這天沒有工作安排可以和其他人一起練習，",default_color,0,0,1),
            makeText("看得出來她比平時一個人的時候更加投入。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            static SDL_Rect r2{330,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r))
            .Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r2)).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("1,2,3,4 5,6 跳！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("呀啊！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r))
            .CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_smile}).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("！等下，暫停！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("在最後跳躍的時候，邑夏因為落地沒站穩跌倒了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒事吧？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，沒事…我猜…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Wait(300).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("這不是扭傷了嗎——",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("啊，真的…我去拿冰敷！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("看起來不是很嚴重，不過還是不要勉強。",default_color,0,0,1),
            makeText("這兩天先不要參加練習了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_sorry}).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("抱歉…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("給，不要敷太久喔！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_sorry},{face_shy2}).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("謝謝…嗚嗚……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("最後那個動作是不是太勉強了——？我是說，",default_color,0,0,1),
            makeText("在前面那麼多動作之後再跳那麼高很累的。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("而且也很容易受傷。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("不如改一下最後的動作…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_shy2},{face_shy3}).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(event)g->Lock().Wait(300).Jump("摔倒1").name->SetName(k);
            else g->Wait(300).name->SetName(k);
            g->PlayMusic("komorebi no nakade");
            }},
            Sentence{{makeText("沒關係的！我可以做到！到時候上台的只有我一個，",default_color,0,0,1),
            makeText("只要我跳好就可以了！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("不過為了安全起見，跳躍的幅度還是改小一點吧，",default_color,0,0,1),
            makeText("這樣落地的時候也比較不容易受傷。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Lock().Wait(300).Jump("摔倒2").name->SetName(k);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"摔倒1",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("我覺得可以再試試…但如果正式上台時受傷就不好了。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("我不想給大家添麻煩…請讓我再試試！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("不，還是把跳躍幅度改小一點吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("再說要是跳那麼高的話，",default_color,0,0,1),
            makeText("衣服和麥克風之類的也可能會鬆掉的——",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("的確…戀愛怎麼想？",default_color)},ck}
        }}
    }},
    TextLabel{"摔倒2",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("唔…那就這麼做吧！這樣在跳躍之後，",default_color,0,0,1),
            makeText("也就有餘力注意姿勢了。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("你沒做錯什麼事，這些動作通常都是這樣，",default_color,0,0,1),
            makeText("在試行的途中慢慢改良的。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("可是難得可以跟戀愛醬一起練習，我卻中途退出…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("在意這些也沒什麼用，既然跳不了舞的話，",default_color,0,0,1),
            makeText("那就趁休息期間想一些歌詞或者練習發聲什麼的，",default_color,0,0,1),
            makeText("總會有事可做。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("五月雨說得對，鵲也不要太在意了。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("好﹑好的…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_smile},{face_talk}).Wait(300)
            .name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("那我們三個再試一次吧。",default_color,0,0,1),
            makeText("這次把動作幅度改小一點，集中在姿勢上。",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("了解——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("望月﹑鵲，就拜託你們幫忙在旁邊看看",default_color,0,0,1),
            makeText("有沒有什麼可以改進的地方了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("交給我吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("我﹑我會加油的！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(core).RemoveCharacter(yuuka)
            .Wait(300).ChangeBackground({black}).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).ChangeBackground({roomn}).StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("今天也是充實的一天，是時候睡覺了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("咦，有短信？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("yuuka:今天給大家添麻煩了，我以後會加油的！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("邑夏似乎還在在意今天的事。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Choose({makeText("(做点什么吧)",default_color)},
            {
                    Sentence{{makeText("鼓勵她",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Jump("鼓励她").Lock().Wait(300).name->
                    SetName(info);
                    }},
                    Sentence{{makeText("安慰她",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Jump("安慰她").Lock().Wait(300).name->
                    SetName(info);
                    }}
            });
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"鼓励她",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("saku:下次再一起加油吧！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("yuuka:好﹑好的！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Lock().Jump("eend4").name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"安慰她",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("saku:不要放在心上。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("yuuka:好的…",default_color)},cx}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend4",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("好，明天繼續加油吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).ChangeBackground({black});
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait}
        }}
    }}
};
